你有没有玩《明日方舟:终末地》?要是玩过的话,是不是也有过那种从一开始觉得“这到底是啥东西啊”转变到后来感觉“真的好棒啊”这样的体验?这个游戏最近引发了不少争议,然而好多骂声实际上是由于它太过独特了,要是用看待普通二类游戏的眼光去审视它,自然而然就会感觉浑身都不自在。
三十小时的门槛
许多人埋怨四号谷地设计缺乏特色,进入武陵城之后才具备趣味性。这种说法有一定道理,然而并非完全正确。从开始开荒直至进入武陵城,一般玩家大约需要耗费三十个小时。倘若此前的三十个小时皆为毫无价值的时间,这款游戏早就彻底凉凉,根本不可能在畅销榜单上停留如此长的时间。实际情形是,最初的几个小时的确进展缓慢,玩家必须去熟悉它那一套与众不同的玩法以及系统。度过这个阶段后,游戏体验便会逐渐步入美妙状态。四号谷地仅仅是不像武陵城那样令人感到惊艳,但其自身的品质已然足以使不少玩家深陷其中了。
鹰角网络是头一回做持续运营的大型3D游戏,终末地还是个颇挑人的作品。他们明显晓得这一点呐,故而坚决要把一些单机游戏的慢节奏以及探索感给塞进来。你埋怨引导没那么直接?那是由于他们期望你自行去发觉。你认为台词太就事论事,没多少玩笑成分?那是鉴于角色间的日常互动与信息交流,本身便是构建这个世界观之内的一部分,并非如同传统二游那般,刚开始就用插科打诨充斥满你的耳朵。
渐入佳境的体验
你或许会存有类似的体验,一开始,你碰到了采集、战斗、基建、角色培养这四种玩法,玩了一番回来,对游戏的理解更为深刻了,再掉头去钻研基建的流水线,或者思索不同干员之技能配合以后,接着一抬头,天亮了,这般分层且具备自由度的玩法介绍节奏 ,恰恰是使人上头的关键所在,它始终处于变化之中,然而各个玩法相互之间又紧密相连,致使你在熟悉游戏之时,不知不觉便投入进去了。
对一个游戏内容量这般庞大的游戏来讲,据我看当下的引导已然算是不错了,当然了也还存在着提升空间。终末地最为突出的问题在于它的不遵循。它恰似《巫师3》当中,本来你应当急切地去寻找女儿,然而结果却是坐下来玩了整整一下午的昆特牌情形是一样的。于终末地里,或许你该暂且把调查那个神秘信号这件事抛诸脑后,率先去钻研一下怎样优化你的传送带,或者去探寻一番悬崖边究竟隐匿着什么。
藏在细节里的答案
不少我起初认定为设计失误的处所,在略微玩上一阵工夫后,皆会发觉暗藏着不一样的解题办法。比如说,我起先认为跑图捡垃圾极为烦扰。而后发觉,原来里边的干员们能够自行帮我收集散落的素材,效率还算颇高,我仅需一门心思去打怪便可。诸如此类的细节不计其数,鹰角把众多答案都隐匿在了游戏细节当中,就等着你来发觉。
倘若你碰到那种得去跳跃的山间小道之际,游戏会投放个往下滚的源石虫当作提示,告知你这条路是可行的。有时候情况反过来,你由于一个显眼的奖励被吸引到一处悬崖边缘,在那儿确实不存在更多奖励了,然而风景格外秀丽,并且鹰角特意制作了两只兔子,肩并肩在那儿“约会”着。这些没有言语的设计,比起任何文字引导来讲更具温度,也更能够让人领会到这个世界的生机所在。
互助与共鸣
终末地存在着两个显著受到其他游戏启发的机制,一个是《死亡搁浅》的地图基建,另一个是魂系游戏的留言系统。然而在终末地里,把它们巧妙地融合出了新的创意。首先,它的箱庭地图实际上不算特别难跑,起码对于从《辐射 3》就开始玩开放世界的老玩家来讲。靠腿漫步完全是没有问题的。其次,由于其他玩家留下来的设施真的是很好用,可以直接去享受他们的劳动成果,自己很少会需要为了跑路而去大肆搞建设。
再者呢,它将留言系统的“弹幕”效果加以扩大。举例来说,当你击败了极具挑战性的 BOSS“白垩界卫”后,于旁边能够瞧见好多人留下了针对这段剧情有感而发的话语。某一时刻,你并非独自在战斗,众多玩家的情感于此刻产生了共鸣。这种处于孤独世界当中的微弱联系,相较于单纯的社交系统而言要动人许多。
创新背后的代价
《明日方舟:终末地》可不是一款不注重创新的游戏,这是自技术测试开始,在一次次迭代期间都能够体会到的情况。于商业化的剧本当中,创新常规情况下乃是拿来衬托成功的一种点缀。然而对这个项目来讲,哪怕仅仅只是让它顺利无误地实施,那也已经困难得像登天一样了。从它诡异的优化水平就能够看得出鹰角对它究竟费了多大的心思。去玩单机游戏的朋友都明白,这么规模巨大的3D世界,能够运行得这般顺畅,这种优化在行业内具备什么样的价值。
很不错的优化是极其昂贵的。往昔卡普空去做《生化危机5》,所投入的优化资金已然足够他们去开发另外一部完整的游戏。针对终末地这般庞大且特别的项目,鹰角投入的心血由此可想而知。实际上你根本无需去等下续版本更新,甚至都不用去到武陵城,在四号谷地后期便能够明显察觉到游戏各个方面的进步。创新可不是喊口号那般简单,是靠真金白银以及无数个加班的夜晚堆砌出来的。
让人上头的新鲜感
我身旁玩终末地的那些朋友,极大比例的依旧在持续玩着,好多人还变得日益沉迷其中。这款游戏恰似一颗洋葱,你每次剥开一层的时候,均能够瞅见全新的事物。它最为突出的魅力在于始终处于变化之中,从基础的战斗采集开始,直至复杂的基建物流,再到深入的剧情体验那般,每个阶段都存有新鲜感,并且各个玩法之间又是彼此相互串联在一块的。当你对于基建的领悟更加深刻之时,回过头去优化早期的生产线,那种感受犹如解一道复杂艰难的数学题,解出来之后所产生的满足感可是相当强烈的。
于是乎我最为期望的,乃是鹰角可以持续将这款游戏予以优化,促使它最终转变成为一项能够长时间陪伴玩家,且持续带来新奇感的作品。针对那些尚在观望之中,或者才玩了几个小时便打算放弃的友人,我的提议是这样的:再多给它些许时间,同时也给自己一些时间去领会它的玩法逻辑。兴许你会发觉,那些所谓的不足之处,实际上都是它独特魅力的构成部分。
你玩《明日方舟:终末地》大概有多少小时?是哪一个瞬间使得你觉得这款游戏确实有着一定内涵?欢迎在评论区域分享你的沉迷之时,也千万不要忘记点赞以及分享,从而让更多的人能够看到这款前期表现平平后期逐渐吸引人的游戏的另外一面。





















